Entre os aspectos máis destacados inclúense:
1. Movemento de realidade virtual sen conexións e en liberdade dentro dun espazo físico real.
2. Modos de combate en equipo que fomentan a cooperación e a competición
3. Deseño modular de arena adaptable a diferentes tamaños de recintos
4. Sistema listo para uso comercial optimizado para un alto rendemento e reprodución repetida
5. Combate multixogador de movemento libre real:Os xogadores móvense libremente dentro da area sen cintas de correr, cables nin plataformas fixas. Camiñar, esquivar e posicionarse de forma natural crea unha experiencia de combate en realidade virtual fluída e de alta intensidade que se asemella máis á acción do mundo real e ao xogo competitivo.
6.Campos de batalla virtuais baseados en múltiples escenarios: unha ampla gama de mapas de combate e contornas de misións inmersivas mantén a experiencia de xogo fresca. A rotación regular dos mapas e a variedade de escenarios aumentan significativamente o valor da re-xogabilidade e fomentan a participación dos xogadores a longo prazo.
7Sistema de armas e equipamento de realidade virtual de nivel profesional: as armas de realidade virtual de alta precisión e o equipamento interactivo ofrecen unha resposta realista e un seguimento con capacidade de resposta. Deseñado para uso comercial, o sistema equilibra o realismo inmersivo coa seguridade operativa e a estabilidade a longo prazo.
MRCS Battle Arena: Arena de tiro en realidade virtual de libre circulación para locais comerciais
A pista de tiro VR de MRCS está deseñada para un despregamento modular, o que permite aos operadores adaptar a disposición da pista segundo o espazo dispoñible, o fluxo de visitantes e os obxectivos de ingresos.
-
Configuración compacta da arena
Adecuado para locais con espazo limitado, como salas de xogos de realidade virtual boutique ou instalacións temporais emerxentes, ofrecendo unha experiencia de movemento libre completa nun espazo máis pequeno. -
Maquetación comercial estándar
Un tamaño de arena ben equilibrado e optimizado para centros comerciais e centros de entretemento familiar, que ofrece movementos suaves para os xogadores, zonas de combate despexadas e alta eficiencia operativa. -
Solucións de estadio personalizadas a grande escala
Maquetacións totalmente personalizables para atraccións emblemáticas, parques temáticos ou grandes espazos inmersivos, que permiten mapas ampliados, modos de xogo avanzados e experiencias premium.
O sistema admite unha ampliación flexible dos xogadores, con capacidade para de 2 a 10 participantes por sesión de xogo, o que axuda aos operadores a aumentar a capacidade por hora, mellorar as taxas de rotación e obter un mellor rendemento dos ingresos.
Xogo de disparos en realidade virtual
Capacidade de sesión
Admite sesións multixogador flexibles con 2 a 10 xogadores, o que permite aos operadores axustar o tamaño do grupo en función do fluxo de tráfico e da estratexia operativa.
Duración do xogo
Cada rolda dura aproximadamente de 3 a 8 minutos, ofrecendo acción trepidante á vez que maximiza o rendemento por hora e a participación repetida.
Modos de xogo dispoñibles
Ofrece varios formatos competitivos, incluíndo Free-for-All e Team-Baseed Deathmatch, que atenden tanto a desafíos de habilidade individuais como a xogos en equipo coordinados.
Lentes/Casco de realidade virtual
Cascos de realidade mixta Ultra HD
Ofrece imaxes nítidas e de alta claridade que melloran a conciencia ambiental e o recoñecemento de obxectivos en escenarios de combate rápidos.
Deseño ergonómico e lixeiro
A construción equilibrada e os materiais transpirables garanten a comodidade a longo prazo, reducindo a fatiga durante as sesións continuas e o funcionamento de alta frecuencia.
Sistema de seguimento de gran área de alta precisión
A tecnoloxía de seguimento avanzada permite un rendemento estable e de baixa latencia en amplos estadios, mantendo a precisión mesmo con varios xogadores movéndose simultaneamente.
Pistola de realidade virtual
Estilo de arma auténtico
O deseño exterior realista mellora a credibilidade visual e a inmersión do xogador, facendo que cada interacción de combate pareza máis realista e atractiva.
Resistencia da batería estendida
A xestión optimizada da enerxía permite ata 24 horas de funcionamento estándar cunha soa carga, o que garante un uso ininterrompido durante as horas punta.
Retroceso dinámico e retroalimentación háptica
A retroalimentación de vibración integrada simula o retroceso da arma, proporcionando sinais físicos con resposta que aumentan o realismo sen comprometer a estabilidade nin a seguridade.
Unha ampla selección de mapas de batalla
EXPOSICIÓN DO PRODUTO
MRCS Battle Arena ofrece aos propietarios de locais unha atracción de tiro en realidade virtual preparada para o futuro que combina un xogo inmersivo con rendementos comerciais escalables, convertendo as áreas de chan aberto en xeradores de ingresos de alto compromiso.
| Número de xogadores | 2-10 |
| Duración da rolda | 3-8 minutos |
| Número de xogos | 7+ |
| Modo de xogo | Batalla a morte, Batalla por equipos |
| Cascos | Versión personalizada do Pico Neo 3 |
| Pistola de realidade virtual | Soporte de pistola de ciencia ficción |
Parámetros do xogo e sistema de hardware
A MRCS VR Shooting Arena ofrece unha experiencia de combate multisensorial e de acción en vivo nun recinto do mundo real, combinando á perfección o movemento físico con entornos de batalla virtuais.
FÁBRICA
EMBALAXE E ENVÍO
CONTACTA CONNOSCO








