Imaxe destacada do xogo de arcade VR de MRCS VR Arena Team Battle VR, simulador de disparos VR para interiores
  • Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores
  • Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores
  • Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores
  • Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores
  • Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores
  • Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores

Simulador de disparos VR de MRCS VR Arena Team Battle, xogo de arcade VR para interiores

A MRCS Battle Arena é unha solución de arena de tiro de realidade virtual de grao comercial desenvolvida para centros comerciais, centros de entretemento familiar e lugares de atraccións inmersivas.

Ao integrar movemento libre sen fíos, xogo táctico multixogador e modos competitivos baseados en equipos, MRCS transforma espazos do mundo real en zonas de combate virtuais totalmente interactivas. Os xogadores son libres de camiñar, esquivar e coordinarse cos seus compañeiros de equipo dentro dunha area física mapeada, creando unha experiencia que se asemella máis á acción do mundo real que aos xogos de realidade virtual tradicionais.

Deseñado especificamente para operacións de entretemento baseado na localización (LBE), o sistema admite un tamaño flexible do estadio, unha capacidade de xogadores escalable e contido de xogo continuamente actualizable, o que o fai axeitado tanto para pequenos recintos interiores como para grandes deseños abertos.

A diferenza das configuracións de disparo convencionais en realidade virtual que limitan o movemento ou se centran nas experiencias dun só xogador, MRCS Battle Arena fai fincapé no xogo social, o valor de repetición e a eficiencia operativa. O resultado son tempos de sesión máis longos, un maior número de visitas repetidas e un forte rendemento comercial para os operadores.


Detalle do produto

Etiquetas do produto

Arena de tiro en realidade virtual

Entre os aspectos máis destacados inclúense:

1. Movemento de realidade virtual sen conexións e en liberdade dentro dun espazo físico real.

2. Modos de combate en equipo que fomentan a cooperación e a competición

3. Deseño modular de arena adaptable a diferentes tamaños de recintos

4. Sistema listo para uso comercial optimizado para un alto rendemento e reprodución repetida

5. Combate multixogador de movemento libre real:Os xogadores móvense libremente dentro da area sen cintas de correr, cables nin plataformas fixas. Camiñar, esquivar e posicionarse de forma natural crea unha experiencia de combate en realidade virtual fluída e de alta intensidade que se asemella máis á acción do mundo real e ao xogo competitivo.

6.Campos de batalla virtuais baseados en múltiples escenarios: unha ampla gama de mapas de combate e contornas de misións inmersivas mantén a experiencia de xogo fresca. A rotación regular dos mapas e a variedade de escenarios aumentan significativamente o valor da re-xogabilidade e fomentan a participación dos xogadores a longo prazo.

7Sistema de armas e equipamento de realidade virtual de nivel profesional: as armas de realidade virtual de alta precisión e o equipamento interactivo ofrecen unha resposta realista e un seguimento con capacidade de resposta. Deseñado para uso comercial, o sistema equilibra o realismo inmersivo coa seguridade operativa e a estabilidade a longo prazo.

máquina de disparos de realidade virtual

MRCS Battle Arena: Arena de tiro en realidade virtual de libre circulación para locais comerciais

Directrices de deseño de sitios MRCS

A pista de tiro VR de MRCS está deseñada para un despregamento modular, o que permite aos operadores adaptar a disposición da pista segundo o espazo dispoñible, o fluxo de visitantes e os obxectivos de ingresos.

  • Configuración compacta da arena
    Adecuado para locais con espazo limitado, como salas de xogos de realidade virtual boutique ou instalacións temporais emerxentes, ofrecendo unha experiencia de movemento libre completa nun espazo máis pequeno.

  • Maquetación comercial estándar
    Un tamaño de arena ben equilibrado e optimizado para centros comerciais e centros de entretemento familiar, que ofrece movementos suaves para os xogadores, zonas de combate despexadas e alta eficiencia operativa.

  • Solucións de estadio personalizadas a grande escala
    Maquetacións totalmente personalizables para atraccións emblemáticas, parques temáticos ou grandes espazos inmersivos, que permiten mapas ampliados, modos de xogo avanzados e experiencias premium.

O sistema admite unha ampliación flexible dos xogadores, con capacidade para de 2 a 10 participantes por sesión de xogo, o que axuda aos operadores a aumentar a capacidade por hora, mellorar as taxas de rotación e obter un mellor rendemento dos ingresos.

xogo de disparos en realidade virtual

Xogo de disparos en realidade virtual

Capacidade de sesión
Admite sesións multixogador flexibles con 2 a 10 xogadores, o que permite aos operadores axustar o tamaño do grupo en función do fluxo de tráfico e da estratexia operativa.

Duración do xogo
Cada rolda dura aproximadamente de 3 a 8 minutos, ofrecendo acción trepidante á vez que maximiza o rendemento por hora e a participación repetida.

Modos de xogo dispoñibles
Ofrece varios formatos competitivos, incluíndo Free-for-All e Team-Baseed Deathmatch, que atenden tanto a desafíos de habilidade individuais como a xogos en equipo coordinados.

auriculares de realidade virtual

Lentes/Casco de realidade virtual

Cascos de realidade mixta Ultra HD
Ofrece imaxes nítidas e de alta claridade que melloran a conciencia ambiental e o recoñecemento de obxectivos en escenarios de combate rápidos.

Deseño ergonómico e lixeiro
A construción equilibrada e os materiais transpirables garanten a comodidade a longo prazo, reducindo a fatiga durante as sesións continuas e o funcionamento de alta frecuencia.

Sistema de seguimento de gran área de alta precisión
A tecnoloxía de seguimento avanzada permite un rendemento estable e de baixa latencia en amplos estadios, mantendo a precisión mesmo con varios xogadores movéndose simultaneamente.

Culata de pistola de ciencia ficción

Pistola de realidade virtual

Estilo de arma auténtico
O deseño exterior realista mellora a credibilidade visual e a inmersión do xogador, facendo que cada interacción de combate pareza máis realista e atractiva.

Resistencia da batería estendida
A xestión optimizada da enerxía permite ata 24 horas de funcionamento estándar cunha soa carga, o que garante un uso ininterrompido durante as horas punta.

Retroceso dinámico e retroalimentación háptica
A retroalimentación de vibración integrada simula o retroceso da arma, proporcionando sinais físicos con resposta que aumentan o realismo sen comprometer a estabilidade nin a seguridade.

Unha ampla selección de mapas de batalla

Tamaño flexible da arena e capacidade de xogadores

EXPOSICIÓN DO PRODUTO

MRCS Battle Arena ofrece aos propietarios de locais unha atracción de tiro en realidade virtual preparada para o futuro que combina un xogo inmersivo con rendementos comerciais escalables, convertendo as áreas de chan aberto en xeradores de ingresos de alto compromiso.

Número de xogadores 2-10
Duración da rolda 3-8 minutos
Número de xogos 7+
Modo de xogo Batalla a morte, Batalla por equipos
Cascos Versión personalizada do Pico Neo 3
Pistola de realidade virtual Soporte de pistola de ciencia ficción

Parámetros do xogo e sistema de hardware

A MRCS VR Shooting Arena ofrece unha experiencia de combate multisensorial e de acción en vivo nun recinto do mundo real, combinando á perfección o movemento físico con entornos de batalla virtuais.

Unha ampla selección de mapas de batalla

FÁBRICA

Fábrica de realidade virtual de Vart

EMBALAXE E ENVÍO

Paquete Vart

CONTACTA CONNOSCO

produto de realidade virtual

  • Anterior:
  • Seguinte:

  • Escribe aquí a túa mensaxe e envíanosla