EXPOSICIÓN DO PRODUTO
Que é un simulador de voo de realidade virtual?
O simulador de voo VR foi desenvolvido mediante unha tecnoloxía avanzada de control dinámico internacional cunha plataforma dinámica única baseada no movemento eléctrico de liberdade que pode lograr movementos. Os xogadores poden escoller os xogos eles mesmos usando o joystick.
Admite rotación de 360° e emulación de elevación de movemento de servizo. E hai un botón de pausa para que os clientes o poidan tocar facilmente cando queiran parar.
Vantaxes da cadeira de realidade virtual de 360 graos
1. Aspecto xenial: deseño de avión a reacción con luz LED azul.
2. Lentes panorámicas de realidade virtual de Deepoon: permítenche embarcarte nun mundo máis realista.
3. Palanca de control intelixente: manteña o joystick para disparar.
4. Cinto de seguridade --- para a seguridade.
5. Efecto do vento: con aire facial e aire para os oídos.
6. Altofalante --- con son especial dos xogos.
7. Rotación de 360 graos: pode subir e baixar 0,5 metros, rotación de 360 graos.
8. Botón de parada única: prema o botón para deter o xogo
9. Disipador de cabeza: boa disipación da calor para unha longa vida útil.
10. Xogos interactivos: 5 xogos de realidade virtual HD.
| DATOS TÉCNICOS | ESPECIFICACIÓN |
| Simulador de realidade virtual | Simulador de voo de realidade virtual |
| Xogador | 1 xogador |
| Poder | 3,0 kW |
| Voltaxe | Convertidor de tensión/220 V |
| Deseño | Modelo de deseño de voo xenial |
| Lentes de realidade virtual | DPVR E3C (2,5 K) |
| Xogos | 5 pezas |
| Tamaño | L2,0*A2,0*A2,1m |
| Peso | 300 kg |
| Efectos especiais | Vento que sopra |
| Característica | Disparo + Rotación de 360° |
| Lista de mercadorías | 1 x Auriculares de realidade virtual 1 simulador de voo de realidade virtual |
Contido masivo de xogos/películas
Esta aplicación do produto?
1. Pódese usar para demostrar a experiencia de realidade virtual de calquera lugar turístico, contido educativo ou calquera outro contido de realidade virtual que teñas. Pódese colocar en prazas, parques, salas de recreación, aeroportos, clubs, museos, etc.
2. Ciencia, educación, exposicións, feiras, inauguracións de tendas e outras ocasións.
3. Úsase para todo o que precisa para atraer rapidamente o tráfico humano, a atención, as ocasións comerciais, como: centro de xogos, créame, se ten unha máquina de realidade virtual, atraerá a moitos clientes e traerá o consumo doutros equipos de xogo.
EXPERIENCIA
FÁBRICA
EMBALAXE E ENVÍO
CONTACTA CONNOSCO













